domingo, 5 de octubre de 2014

EL JUEGO DE LA OCA (III). Por lo esotérico

Por si alguien no sabe lo que significa esotérico . Según la Wikipedia, es el conjunto de conocimientos, de enseñanza, ritos o tradiciones de una corriente filosófica o religiosa que son secretos o de dificil acceso y que se transmiten a una minoría o iniciados, y que son desconocidos para las demás personas.

La parte visual actual del esoterismo popular está representada en la astrología, el tarot, las velas perfumadas, perfumes, imágenes de Buda o Cristo, mantras, recetas vegetarianas o naturistas, pulseras, karma, etc

Pues bien, El Juego de la Oca, es un juego muy antiguo, algunos, le buscan significados ancestrales. Por ejemplo en Jerusalén jugaban con las conchas del Nautilus (un tipo de caracol) que dentro de su concha tiene 63 espacios y lo asimilan a las 63 casillas del juego. Después se afirmó que lo difundieron los templarios. Más tarde que era la guía del camino a Santiago, (www.elcaminoasantiago.com) , después que los Maestros Constructores habían dejado señales en las Catedrales, Castillos, Puentes,etc

Hay 24 casillas fijas.

Según el escritor Rafael Alarcón en su libro (ya citado anteriormente) "A la sombra de los templarios", nos indica que el juego está lleno de símbolos mágicos. En la casilla nº 6 está en puente y a los que lo construían les llamaban "pontífices", por eso  cruzar el puente mágico requería un pontazgo, pagar para pasar. En la 19, está la Hospedería y el caminante a veces pierde un tiempo allí, por eso pierde turnos, En las casillas 26 y 53 hay Piedras Mágicas, cúbicas, son los Dados. Los dados suman 9, que es un número mágico que hace evitar el Pozo o la Muerte.
El Pozo, casilla nº 31, lo hay en todas las catedrales. Es una puerta peligrosa, puede haber gnomos o salir aguas milagrosas. Por eso el que cae permanece allí encantado.
El laberinto, casilla nº 42, circular o cuadrado, lo colocaban los constructores en el suelo de las catedrales, como en Chartres
Allí se bailaba una danza sagrada en corro, como los gnomos que ocupan las casillas 47-48-49,el caminante tenía que superar este obstáculo so pena de volver atrás. 
En la casilla 52 está la cárcel. Simboliza la cerrazón de la mente a la realidad.
Luego en la Casilla 58 viene la muerte. Es no pasar más allá y obliga a reencarnarse y empezar de nuevo el Camino.
Finalmente la Puerta del Jardín. Casilla nº 63. No todos entran a la primera. Algunos tienen que esperar mucho. 
Hay una casilla 64, invisible, que es donde la divinidad guarda toda su sabiduría.

Cada cuál que crea lo que quiera. 

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